Mengapa pakta ditebus dengan darah
Di versi awal, teknik pakta memakai bar tenaga seperti serangan biasa. Hasilnya rapi dan membosankan: pemain memakai pakta di setiap kesempatan, dan tidak ada yang terasa hilang.
Malam ke-109.573
Para tuan rumah dengan hormat mengundang
Lady Wren Ashcombe
ke pesta di
Mulai senja. Tamu boleh pulang saat fajar.
Nama di undangan itu bukan namamu. Pintunya tetap dibuka.
Pratinjau tertutup sedang disiapkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Jelajahi Game

Setiap senja, lilin di Sanguinewake dinyalakan dan tidak pernah dipadamkan, dan orkestranya belum sekali pun beristirahat. Aturan rumahnya cuma satu: tamu boleh pulang saat fajar.
Fajar tidak pernah datang.
Undangan di tanganmu ditulis untuk orang lain. Keenam tuan rumah tahu itu sejak kamu melepas mantel di serambi. Mereka tetap tersenyum, lalu satu per satu menawarimu pakta.
Enam nama tertulis di kertas gading, dan keenamnya tuan rumah. Mereka akan menawarimu pakta. Mereka juga ingat siapa pernah duduk di sebelah siapa sejak malam pertama.
sekutu lamaseteru
Nyonya Rumah. Menguasai Rotunda di tengah istana.
Sekutu lama: Cassius Morrow. Seteru: Sister Aubade dan Tobiah Vint.
Kamu masuk lewat serambi selatan, dan pintu itu dikunci sampai fajar. Ruangan lain boleh kamu buka. Pastikan saja kamu tahu sayap siapa yang sedang kamu masuki.
Sayap utara. Tuan rumah: Cassius Morrow.
Aula dansa terbesar di istana. Lantai marmernya sudah diinjak tiga ratus tahun, dan orkestranya belum pernah berhenti. Tamu yang terlalu lama berdiri di pinggir akan dijemput ke tengah.
WaspadaiPasangan dansa yang tidak mau melepas tanganmu.

Di Sanguinewake, kursi menentukan sekutu. Tuan rumah yang duduk di sebelahmu akan menawarkan pakta, asal seterunya tidak ikut duduk dekat denganmu. Seteru dari sekutumu akan mengingat wajahmu.
Susunan awal dibuat Ysolde. Ia suka melihat seteru saling berhadapan.
Pilih satu kartu, lalu pilih kartu di kursi tujuan untuk menukarnya. Dengan mouse, kartu juga bisa diseret. Dengan keyboard: tombol panah untuk pindah kursi, Enter untuk mengangkat dan menaruh, Esc untuk batal.
Pertarungan di Sanguinewake berjalan real-time. Senjatamu adalah pakta yang kamu tanda tangani, dan setiap pakta punya syarat.

Setiap pakta memberimu satu teknik. Kamu boleh memegang tiga pakta sekaligus, dari tuan rumah mana saja yang mau menandatanganinya.
Teknik pakta ditebus dari batas nyawamu, bukan dari tenaga. Makin sering dipakai, makin tipis jarakmu dari jatuh. Tidur memulihkannya. Di istana ini, tidur itu langka.
Tuan rumah bisa menarik paktanya di tengah pertarungan kalau kamu melanggar syaratnya. Pakta Irama gagal kalau kamu menolak dansa. Pakta Nama gagal kalau kamu berbohong soal namamu.
Tertanda,tamu yang namanya tidak ada di daftar
Pesta ini tidak punya akhir. Kamu punya beberapa. Setiap tuan rumah menjaga satu pintu keluar, dan tiga di antaranya ada di bawah ini.

Pintu Sister Aubade
Buka jendela kapel dan tunggu. Belum ada yang tahu mana yang datang lebih dulu: fajar, atau tuan rumah yang lain.

Pintu Cassius Morrow
Berdansa sampai orkestra berhenti untuk pertama kalinya dalam tiga ratus tahun. Pastikan kamu yang memimpin.

Pintu Evander Quill
Biarkan Evander menyelesaikan potretmu, lalu melangkah masuk. Jalan di lukisan itu menuju keluar. Setidaknya begitu katanya.
Tidak dijaga siapa pun
Enam tuan rumah, enam pintu. Denah istana menunjukkan tujuh. Belum ada tamu yang menemukan yang terakhir.
Catatan pengembangan dari Larut Studio, dikirim seperti surat istana. Yang terbaru di atas.
Di versi awal, teknik pakta memakai bar tenaga seperti serangan biasa. Hasilnya rapi dan membosankan: pemain memakai pakta di setiap kesempatan, dan tidak ada yang terasa hilang.
Surat berikutnya menyusul bersama kabar pratinjau tertutup. Kalau kamu sudah membalas undangan, salinannya juga dikirim ke emailmu.
Di versi awal, teknik pakta memakai bar tenaga seperti serangan biasa. Hasilnya rapi dan membosankan: pemain memakai pakta di setiap kesempatan, dan tidak ada yang terasa hilang.
Sekarang setiap teknik pakta menurunkan batas nyawamu sedikit. Nyawa yang hilang bisa dipulihkan. Batasnya tidak, sampai kamu tidur di kamar tamu. Kamar tamu jarang, dan tuan rumah tidak suka tamunya tidur.
Di uji internal, pemain mulai menahan diri. Mereka memilih kapan membuka Pakta Cawan dan kapan cukup menghindar di ketukan musik. Keputusan seperti itu yang kami cari.
Pratinjau tertutup akan memakai versi ini. Angka batas nyawa per pakta masih kami setel.
Tim Pertarungan, Larut Studio
Kami ingin karakter utama yang tidak seharusnya ada di pesta. Tamu yang diundang punya tempat. Tamu yang salah alamat harus mencari tempatnya sendiri.
Undangan itu ditulis untuk Lady Wren Ashcombe. Siapa dia, dan kenapa kursinya dibiarkan kosong, adalah benang yang kamu tarik sepanjang game. Keenam tuan rumah punya jawaban berbeda. Setidaknya lima di antaranya bohong.
Karena kamu bukan tamu yang sah, dialog tuan rumah berubah sesuai seberapa jauh kebohonganmu dipercaya. Kamu bisa mengaku sebagai Lady Ashcombe. Ysolde akan mencatatnya.
Meja Cerita, Larut Studio
Sanguinewake dimulai dari selembar denah, bukan dari lukisan konsep. Rotunda di tengah, lima sayap memancar, satu serambi di selatan.
Denah memaksa kami jujur soal jarak. Dari aula dansa ke kapel ada dua koridor dan satu tangga pelayan. Kalau kamu hafal denahnya, kamu bisa menghindari pertarungan yang salah.
Setiap sayap punya aturan rumahnya sendiri. Di galeri, lilin yang padam membuat potret bergerak. Di gudang anggur, langkahmu terdengar sampai rak paling jauh.
Tim Dunia, Larut Studio
Musik di Sanguinewake tidak pernah berhenti, jadi kami tidak bisa memakai trik lama: hening sebelum bos datang. Ketegangan harus dibangun dari lagu yang terus berjalan.
Orkestra memainkan satu komposisi panjang yang temponya bergeser sesuai sayap tempat kamu berada. Pakta Irama membaca ketukannya. Kalau kamu memegang pakta itu, lama-lama pesta terdengar seperti hitungan.
Ada satu larangan yang kami buat untuk diri sendiri: musik tidak boleh berhenti di adegan mana pun, kecuali di satu akhir cerita. Kamu akan tahu yang mana.
Tim Audio, Larut Studio
Pratinjau tertutup sedang disiapkan. Tinggalkan email, dan kami kabari saat kursimu siap.
Kebijakan privasi, ketentuan layanan, EULA, dan bantuan dicetak sebagai delapan halaman tata tertib rumah. Pilih nomor halaman atau lompat langsung ke dokumennya.
Berlaku sejak 1 September 2026
Larut Studio mengelola situs sanguinewake.com dan waitlist pratinjau tertutup Sanguinewake. Larut Studio adalah studio fiktif yang dibuat untuk halaman ini. Di dokumen ini, "kami" berarti Larut Studio dan "kamu" berarti pengunjung situs.
Saat kamu bergabung dengan waitlist, kami menerima tiga hal: alamat email, platform pilihan, dan tuan rumah yang ingin kamu temui lebih dulu. Situs ini tidak memasang cookie iklan dan tidak meminta nama, nomor telepon, atau alamat rumah.
Kami tidak menyerahkan data kepada pengiklan dan tidak memakainya untuk iklan.
Kami memproses data berdasarkan persetujuan yang kamu berikan saat mengirim formulir, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Persetujuan itu bisa kamu tarik kapan saja.
Data disimpan terenkripsi di server penyedia layanan email kami dan hanya bisa dibuka oleh dua anggota tim. Data dihapus paling lambat dua belas bulan setelah pratinjau tertutup selesai, atau lebih cepat bila kamu memintanya.
Email dikirim lewat penyedia layanan email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Trailer dimuat dari YouTube dalam mode privasi yang ditingkatkan (youtube-nocookie.com), dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar.
Sesuai UU PDP, kamu berhak:
Kami menjawab permintaan paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.
Waitlist ditujukan untuk pengguna berusia 17 tahun ke atas, atau yang lebih muda dengan persetujuan orang tua atau wali.
Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected]. Perubahan kebijakan ini diumumkan di halaman ini bersama tanggal berlaku yang baru.
Berlaku sejak 1 September 2026
Dengan memakai situs ini atau bergabung dengan waitlist, kamu menyetujui ketentuan ini. Kalau tidak setuju, jangan kirim formulir.
Bergabung dengan waitlist tidak menjamin kursi di pratinjau tertutup. Undangan dikirim bertahap menurut platform, wilayah, dan kapasitas server. Satu email untuk satu pendaftar.
Pratinjau tertutup berada di bawah embargo. Kamu tidak boleh membagikan rekaman, tangkapan layar, atau detail cerita sampai embargo dicabut dan diumumkan di situs ini.
Kode undangan bersifat pribadi. Jangan berikan kodemu kepada orang lain. Kode yang dibagikan bisa kami cabut.
Jangan mengganggu layanan, mencoba membobol build, atau memakai alat curang. Pelanggaran bisa mengakhiri akses pratinjaumu.
Nama Sanguinewake, karakter, gambar, musik, dan teks di situs ini milik Larut Studio. Kamu boleh membagikan tautan dan gambar resmi dari halaman ini asal sumbernya dicantumkan.
Kami bisa mengubah, menunda, atau menghentikan pratinjau tertutup. Perubahan besar diumumkan lewat email waitlist.
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir untuk build pratinjau. Berlaku sejak 1 September 2026.
Larut Studio memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build pratinjau Sanguinewake di perangkat yang kamu miliki atau kuasai.
Build pratinjau belum selesai. Bisa ada galat, konten yang berubah, dan progres yang dihapus sebelum rilis. Simpanan dari pratinjau tidak dibawa ke versi rilis.
Build mengirim laporan galat dan data performa anonim (jenis perangkat, frame rate, lokasi galat di peta) untuk membantu perbaikan. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.
Build bisa diperbarui otomatis. Beberapa pembaruan wajib dipasang supaya kamu tetap bisa bermain.
Lisensi berakhir saat pratinjau selesai, saat kamu melanggar perjanjian ini, atau saat kamu menghapus build. Setelah itu build harus dihapus dari perangkatmu.
Build diberikan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Larut Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul dari pemakaian build pratinjau.
Perjanjian ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.
Diperbarui 18 September 2026
Periksa folder spam atau folder lain di kotak masukmu. Tambahkan [email protected] ke kontak supaya email berikutnya tidak tersaring.
Isi formulir lagi dengan email yang sama dan pilihan baru. Data lama akan diganti.
Setiap email kami punya tautan untuk keluar dari waitlist. Kamu juga bisa menulis ke [email protected], dan datamu dihapus dalam 3 x 24 jam.
Belum final. Perkiraan saat ini: Windows 10 atau 11 64-bit, prosesor 6 core, RAM 16 GB, kartu grafis dengan VRAM 8 GB, dan SSD dengan ruang kosong 60 GB.
Build pratinjau sudah punya subtitle yang bisa diperbesar, pengaturan ulang tombol, mode kontras tinggi untuk antarmuka, dan opsi untuk mematikan kilatan cahaya saat pakta dipakai. Pakta Irama bisa diubah dari ketukan musik ke petunjuk visual.
Tekan tombol laporan di menu jeda. Laporan otomatis menyertakan lokasi di peta dan versi build. Tambahkan satu kalimat tentang apa yang terjadi sebelum galat muncul.
Tim kami tidak pernah meminta kata sandi atau kode undangan lewat email atau pesan langsung.
Tulis ke [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, pukul 10.00 sampai 18.00 WIB.